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Vector Arithmetic

벡터 산술
4개 레벨
벡터는 크기와 방향을 모두 가지는 수량이에요. 벡터 연산에서는 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱 등을 통해 새로운 벡터를 생성할 수 있어요. 이 연산들은 물리학과 공학에서 주로 사용된답니다.
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4개의 레벨을 통해 체계적으로 학습하고, 커리어 성장의 기반을 다지세요.
4 레벨 로드맵
단계별 역량 인증

학습 로드맵

4개 레벨
전체 4

Lv 1. 벡터의 기본 개념을 알아요

  1. 1. 벡터의 정의
  2. 2. 좌표 표현
  3. 3. 벡터의 크기
  4. 4. 단위벡터

Lv 2. 벡터 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱을 수행할 수 있어요

Lv 3. 벡터 내적과 응용을 알아요

Lv 4. 3차원 벡터와 외적을 응용할 수 있어요

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하위주제 (5)

Angle Between Two Vectors
두 벡터의 각도는 두 벡터의 내적과 크기를 이용해 계산해요. 코사인 법칙을 통해 각도를 구할 수 있는 공식이 있어요. 이 값을 이용해 벡터 간의 방향성을 이해할 수 있어요.
Cross Product
두 벡터의 외적은 새로운 벡터를 생성해요. 이 벡터는 두 원래 벡터에 수직이며, 크기는 두 벡터의 크기와 그 사이 각도의 사인값에 비례해요. 외적은 주로 3차원 공간에서 사용돼요.
Dot Product
두 벡터의 각 성분을 곱해서 합한 값이에요. 결과는 스칼라이고, 벡터의 방향성과 크기 정보를 담고 있어요. 주로 두 벡터의 유사성을 측정하는 데 사용돼요.
Scalar Multiplication
벡터에 스칼라를 곱하면 각 요소가 그 스칼라 값으로 곱해져요. 이 과정은 벡터의 크기와 방향을 조정하는 데 사용돼요. 결과는 새로운 벡터가 형성돼요.
Vector Addition
벡터의 덧셈은 두 벡터를 합쳐 새로운 벡터를 만드는 과정이에요. 각 벡터의 성분을 개별적으로 더해 결과를 얻어요. 이때 결과 벡터는 시작 벡터들의 방향과 크기를 반영해요.

이 스킬로 지원할 수 있는 채용공고

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