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벡터
4개 레벨
벡터는 크기와 방향을 가진 수학적 객체예요. 주로 유클리드 공간에서 점을 표현하거나 힘, 속도 같은 물리량을 나타내는 데 사용돼요. 벡터는 더하기, 스칼라 곱하기 등의 연산을 통해 다양한 응용이 가능해요.
벡터 스킬 여정을 시작하세요
4개의 레벨을 통해 체계적으로 학습하고, 커리어 성장의 기반을 다지세요.
4 레벨 로드맵
단계별 역량 인증

학습 로드맵

4개 레벨
전체 4

Lv 1. 벡터의 기본 개념을 알아요

  1. 1. 벡터와 스칼라
  2. 2. 벡터의 기하학적 표현
  3. 3. 벡터의 좌표 표현
  4. 4. 벡터의 크기
  5. 5. 벡터 덧셈
  6. 6. 벡터 뺄셈
  7. 7. 스칼라 곱

Lv 2. 벡터 연산과 성질을 마스터할 수 있어요

Lv 3. 벡터 공간 이론을 알아요

Lv 4. 기저 변화와 직교 개념을 활용할 수 있어요

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하위주제 (2)

Vector Arithmetic
벡터는 크기와 방향을 모두 가지는 수량이에요. 벡터 연산에서는 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱 등을 통해 새로운 벡터를 생성할 수 있어요. 이 연산들은 물리학과 공학에서 주로 사용된답니다.
Vector Spaces
벡터는 크기와 방향을 가지는 수학적 개체예요. 벡터 공간은 벡터의 집합으로 덧셈과 스칼라 곱이 정의된 구조를 형성해요. 이 공간은 선형 결합과 기저의 개념을 포함하고 있어요.

이 스킬로 지원할 수 있는 채용공고

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