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Design Pattern

디자인 패턴
5개 레벨
소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법이에요. 객체와 그 관계를 통해 코드의 재us성과 유지보수성을 높여줘요. 개발자 간의 의사소통을 원활하게 해주는 역할도 해요.
디자인 패턴 스킬 여정을 시작하세요
5개의 레벨을 통해 체계적으로 학습하고, 커리어 성장의 기반을 다지세요.
5 레벨 로드맵
단계별 역량 인증

학습 로드맵

5개 레벨
전체 5

Lv 1. 디자인 패턴의 기본 개념과 분류를 알아요

  1. 1. 디자인 패턴 개요
  2. 2. GoF 패턴 분류
  3. 3. SOLID 원칙
  4. 4. UML 클래스 다이어그램

Lv 2. 생성 패턴의 종류와 사용법을 적용할 수 있어요

Lv 3. 구조 패턴의 개념과 실제 사용 사례를 구현할 수 있어요

Lv 4. 행동 패턴을 활용해 유연한 설계를 할 수 있어요

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Lv 5. 실제 프로젝트에 디자인 패턴을 적용하고 운영할 수 있어요

하위주제 (10)

Adapter Pattern
어떤 인터페이스의 호환성을 높여 주는 패턴이에요. 서로 다른 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 변환해줘요. 클라이언트가 원하는 형식으로 데이터를 제공할 수 있어요.
Command Pattern
커맨드 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여 요청의 매개변수화와 요청 기록, 그리고 요청 취소 기능을 제공합니다. 이를 통해 호출자와 수신자 간의 결합도를 낮춥니다. 또한, 큐 또는 로그의 작업을 지원하기 위해 사용될 수 있어요.
Command Query Responsibility Segregation
명령과 조회를 분리하여 시스템의 효율성을 높이는 디자인 패턴이에요. 이 패턴은 데이터 변경을 처리하는 명령과 데이터 조회를 별도로 처리하여 성능을 최적화할 수 있게 해줘요. 결과적으로, 유지보수성과 확장성이 향상되는 효과가 있어요.
Decorator Pattern
Decorator Pattern은 객체에 새로운 기능을 동적으로 추가하는 방법이에요. 기존 객체의 구조를 유지하면서도 다양한 확장성이 가능하게 해줘요. 주로 기능을 추가할 때 사용되는 유연한 디자인 패턴이에요.
Facade Pattern
이 패턴은 복잡한 시스템을 간단한 인터페이스로 감싸는 방식이에요. 이를 통해 사용자에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고, 내부 구조의 변경에 영향을 주지 않게 해요. 유지보수성과 사용자 편의성을 높이는 데 도움을 줘요.
Factory Method Pattern
이 패턴은 객체 생성의 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정해요. 이를 통해 코드의 확장성을 높이고, 객체 생성 로직을 캡슐화할 수 있어요. 클라이언트는 구체적인 클래스에 의존하지 않게 되니, 소프트웨어 유지보수가 쉬워져요.

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