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Object-Oriented Programming

객체 지향 프로그래밍
5개 레벨
객체지향 프로그래밍은 데이터를 객체로 묶어서 다루는 방법이에요. 이 방식은 코드 재사용성과 유연성을 높여줘요. 또한, 캡슐화, 상속, 다형성의 원칙을 기반으로 해요.
객체 지향 프로그래밍 스킬 여정을 시작하세요
5개의 레벨을 통해 체계적으로 학습하고, 커리어 성장의 기반을 다지세요.
5 레벨 로드맵
단계별 역량 인증

학습 로드맵

5개 레벨
전체 5

Lv 1. 클래스와 객체를 정의하고 인스턴스를 생성할 수 있어요

  1. 1. 클래스 정의
  2. 2. 객체 생성
  3. 3. 속성(필드)
  4. 4. 메서드
  5. 5. 생성자

Lv 2. 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화를 적용할 수 있어요

Lv 3. 인터페이스와 패키지 구조를 설계할 수 있어요

Lv 4. 예외 처리와 컬렉션을 활용할 수 있어요

로그인하고 더 많은 레벨을 확인하세요

Lv 5. 주요 디자인 패턴을 적용할 수 있어요

하위주제 (1)

Design Pattern
소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제를 해결하기 위한 일반적인 방법이에요. 객체와 그 관계를 통해 코드의 재us성과 유지보수성을 높여줘요. 개발자 간의 의사소통을 원활하게 해주는 역할도 해요.

이 스킬로 지원할 수 있는 채용공고

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